sábado, 16 de junio de 2018

Dia del Rol Gratis: Sombras Urbanas - Dark Cities

¡FELIZ DIA DEL ROL GRATIS 2018! 

Aquí os dejo para descarga un par de ciudades que he ideado para Sombras Urbanas, el juego PbtA editado por Nosolorol. En el documento encontrareis Nueva Orlenas y Seattle, dos ciudades hechas de ideas que tenía para The Dresden Files y Cultos Innombrables pero que, debido a la naturaleza de los juegos, no tenía tiempo para llevar a cabo. Sin embargo, y gracias a la filosofía PbtA, y al suplemento Dark Streets, he podido llevarlas a cabo para otro de los juegazos de fantasía urbana que tenemos la suerte de disfrutar. Podéis descargarlo pinchando en la imagen.



martes, 5 de junio de 2018

Dungeons&Cthulhu: Prueba de la Beta

He sido uno de los seleccionados en formar parte de las pruebas de juego de la edición beta de Dungeons & Cthulhu, el juego de mazmorreo y Mitos de Cthulhu, así que he pensado en ir poniendo mis impresiones sobre el juego en una serie de entradas para que, quien quiera, pueda ir leyendo cómo es el juego, sus mecánicas y lo que ofrece.
He de reconocer, antes de meternos en materia, que Dungeons & Cthulhu me atraía más cuando era una línea de juego dentro de Dungeon Crawl Classics, o Clásicos del Mazmorreo en nuestro idioma. Parece ser que el silencio por parte de Goodman Games hizo a los autores dar marcha atrás y volver a la idea inicial.

martes, 10 de abril de 2018

Dungeon World con mi Joven Aprendiz


Aunque la vida real me deja poco tiempo para mis cosas, por ejemplo este blog, en semana santa encontré un hueco para jugar a rol con mi Joven Aprendiz. Para seguir un poco la temática de HeroQuest, en lugar de preparar Pequeños Detectives de Monstruos opté por Dungeon World. Las razones son muchas, pero principalmente dos:

martes, 30 de enero de 2018

Proyectos MMXVIII


Finaliza enero, por fin, (qué mes más largo, cojones), y durante la infección de las vías altas habitual de esta época del año, que dura ya cerca de una semana gracias a la ineptitud de la persona encargada de revisar la salud, he conseguido reorganizar un poco los proyectos para este año, o al menos los dos más importantes que tengo en mente. Y aprovechando que tengo un blog, qué mejor forma de ir dejando constancia de ellos aquí para que puedan salir hacia delante, ya que he comprobado que haciéndolo así no pierdo la rutina de avanzar un poco en ellos y, al final, terminarlos.

jueves, 18 de enero de 2018

VI: The Number of the Beast

Pones la tele y hablando de política, de corrupción, de que si nosequé de Trump (da igual cuando leas esto) y nadie, ¡nadie!, menciona que hoy este blog, esta vuestra y mí (¿os acordáis cuando hablaba en segunda persona del plural?) bitácora cumple 6 años.
brainwashing you since six years ago

sábado, 30 de diciembre de 2017

El Desafío de los 30 Días - IV - Pregunta 30


Tu mejor baza como narrador; tu recurso favorito

Mi mejor baza, creo, es la improvisación. Me gusta ir narrando lo que ocurre en la partida en base a las acciones y decisiones de los pj. Cuando dirijo una partida escrita por otro, se me nota mucho que no estoy cómodo con eso.
Mi recurso favorito es tirar de los historiales de los personajes, de sus aspectos, y empujarles a hacer cosas que al jugador no le gustan pero que deben realizarlas porque el personaje así lo pide. Llevar al límite, a los jugadores, meterlos en conflictos morales, es lo que más me gusta.

viernes, 29 de diciembre de 2017

El Desafío de los 30 Días - IV - Pregunta 29


Partidas sin tirar dados, ¿es un mérito o un defecto?

Ninguno de los dos. Recuerdo una vez que jugué una partida de Rolemaster sin tirar un solo dado. La partida surgió así, sin necesidad de lanzar nada y todo resuelto mediante la interpretación de los jugadores, por lo que tirar toda la sesión dados, o estar toda la tarde guardados en la bolsa sin salir, ni es malo ni es bueno, simplemente es como se ha desarrollado todo.

Sistema narrativo 100%
Los dados, al fin y al cabo, sólo son una herramienta para decidir si una acción que tiene repercusiones en la historia sale bien o sale mal. Lo que son las acciones interpretativas, es mejor que lo hagan los jugadores bajo la piel de sus personajes. Si la partida fue toda de interacción o de investigación, es posible que no se tirase un solo dado y se avanzase gracias a la interpretación. Como digo, no es ni bueno ni malo porque un juego de rol es un juego de interpretación, pero también de tiradas de dados, por lo que ambas cosas tienen cabida dentro de la partida.

jueves, 28 de diciembre de 2017

Xwing miniatures: Estrella de la Muerte

Estas navidades, además de sufrir física y mentalmente por Los Últimos Jedi, título que creo que debería ser en singular por muchas razones que no diré para no entrar en spoilers, mi amigo invisble me ha traído una de las últimas figuras que han salido para el juego de miniaturas prepintadas Xwing, del cual soy un fanático jugador imperial: La Estrella de la Muerte de la wave XV.

El Desafío de los 30 Días - IV - Pregunta 28


Se te olvida una regla importante, ¿te paras a mirarla o improvisas?

Lo primero tendríamos que saber qué significa importante dentro de este contexto. Para mí, una regla importante es aquella de la que depende la vida de un personaje, y por tanto si tengo que hacer una parón para leerla y que todos sepan cómo es la regla, pues paro. La vida de un pj no es cosa de improvisación. El resto de reglas, si no las recuerdo las improviso, claro, pues no van a ser algo tan significativo como para parar el juego. 

miércoles, 27 de diciembre de 2017

El Desafío de los 30 Días - IV - Pregunta 27


Las matemáticas detrás del sistema

Sí, me gusta estudiar los sistemas y ver hasta dónde pueden llegar o cómo de compensadas están las tiradas. A veces el chirrido sale solo, como me pasó con Walhalla y con Mutant Year Zero, que sin haberlo llevado a la mesa eso de que sólo consigas cosas cuando sale el simbolo de alerta nuclear ne me llega a convencer del todo. Y sí, ya sé que se puede modificar la tirada jodiendo al personaje, pero así en frío me chirría. También el de Dark Heresy y sus derivados, que fueron modificados en cada edición porque el sistema era un verdadero despropósito y no conseguían resolver nada por más ediciones que sacasen. Y claro, luego está Mundo de Tinieblas.


Los sistemas que más me gustan son los que usan 3d6, como puede ser GURPS, Motor de Emociones o AGE. Esta entrada en el blog de La Puerta de Ishtar no hizo sino reafirmarme en mis convicciones. De hecho, lo que más me gusta de FATE son sus dados, que si bien no funcionan como d6 normales también tienen su encanto.