lunes, 25 de septiembre de 2017

El primer dungeon de mi pequeña padawan

El otro día, mientras iba con mi hija en el coche camino de un centro comercial, le conté como nos conocimos su madre y yo, que fue en una quedada de El Rincón del Vampiro. Mi hija empieza a estar intrigada con esto del rol, y me dijo que quería aprender a jugar. ¿Aquí?, dije intrigado pues íbamos, como he dicho, en el coche. “Sí, sin dados”, dijo ella como si de una gurú del indie se tratase. No me pareció mal, pues así estaba entretenida, así que le di el capricho. Eso sí, aunque no hubo dados, cuando quería hacer algo debía decirme un número, y si el número estaba entre los que aparecían en la pantalla del coche, conseguía hacer la acción.

viernes, 15 de septiembre de 2017

El Mundo Salvaje de Kishar: Brujería

Seguimos con la adaptación de La Puerta de Ishtar a Savage Worlds. Tras las culturas llega el turno a la brujería, otro de los aspectos característicos de esta ambientación.
La brujería, como en toda ambientación de este tipo, es algo malo. En la Puerta de Ishtar, además, está prácticamente reservada para los pnj. Como no me gusta cerrar puertas a los jugadores, la he modificado un poco para que ellos también puedan utilizarla, si quieren. Haciendo algo análogo a la magia negra de Lankhmar, la brujería de Khisar también corrompe, y además me parece un tema bastante acertado ya que detrás de ella, en su mayoría, se encuentran los Igigu. Por eso la brujería es peligrosa, más para pnj que pj, pues además de ser una vil corruptora, es un amante absorbente que exige todo el tiempo del brujo, por lo que se acabó elir de aventuras.

domingo, 27 de agosto de 2017

El Mundo Salvaje de Kishar: Bárbaros, Nómadas y Comerciantes

Continuamos con las culturas de La Puerta de Ishtar adaptadas a Savage Worlds para este Mundo Salvaje de Kishar. Hoy tocan las tres últimas, finalizando así las seis culturas del juego origen.

domingo, 20 de agosto de 2017

El Mundo Salvaje de Kishar: Ciudadanos, Mezquinos y Siervos

Vamos con la primera entrada sobre El Mundo Salvaje de Kishar, la creación de los personajes. En esta ambientación los jugadores pueden elegir entre seis culturas diferentes para vivir sus aventuras en este apasionante entorno de campaña. Hoy describiré, de forma muy ligera, las tres culturas que forman el grueso del Imperio de Akkad, el corazón de Kishar.

domingo, 13 de agosto de 2017

El Mundo Salvaje de Kishar

Bueno, pues después de un pequeño descanso tras la última entrada, volvemos a la carga con otro proyecto de largo recorrido. Mi idea era seguir con alguno de los que tengo en cola de espera, y un poco avanzados, pero me apetecía cambiar un poco de tercio, dejar los aspectos y la narración un poco de lado y enfangarme en algo de espada y brujería, otro de mis géneros de cabecera. Total, estaba revisando las partidas que tengo de Savage Worlds en mi pc, y en una de ellas venía una conversión de Savage a Motor de Emociones que hizo Fran Vidal. Una cosa ha llevado a la otra y me he liado la manta a la cabeza y ...

Lo siento cordera, pero un cimmerio tiene que hacer lo que un cimmerio tiene que hacer

Sí, voy a ver si hago una adaptación de La Puerta de Ishtar al sistema Savage Worlds. Creo que la licencia Fan de Savage no choca con la de La Puerta de Ishtar (cc 3.0 BY-NC-SA), así que por ahí lo tengo apañado para ponerle los logos pertinentes y colgarla en el blog.

La conversión no es muy complicada, pues de un sistema muy sencillo es pasar a un sistema sencillo, todo muy sencillo, sí, pero hay trabajo. La Brujería, por ejemplo, sólo tiene tres niveles en MdE, cuando mi idea es hacerla como en Solomon Kane, lo que implica 5 niveles. Algo se me ocurrirá, seguro.

Tampoco sé si alguien está ya con ello, porque es algo muy goloso de hacer. Si alguien está ya haciendo una adaptación, que me avise y no hago yo la mía y me dedico a otras cosas.


Seguiremos información aperiódicamente en este vuestro blog.

miércoles, 2 de agosto de 2017

Cultos Innombrables: Nuevos Mitos - Anexo de Criaturas

Lo estabais pidiendo, y aquí está. Entre Miguel Ángel (Cable) y yo hemos hecho el recopilatorio de nuevos bichos tentaculares, viscosos y seductores para que los uséis en vuestras partidas de Cultos Innombrables: cuatro dioses nuevos, catorce primigenios y quince criaturas.



Podéis descargarlo pulsando aquí.

miércoles, 19 de julio de 2017

Cultos Innombrables: Servidores de los Dioses Exteriores

Entramos ya en la recta final de esta recopilación, que previsiblemente terminará en otoño. ¿Y después? Pues ya veremos, porque ideas no faltan. La Enciclopaedia de los Mitos de Cthulhu es una fuente inagotable de ideas que explotaremos tarde o temprano.

lunes, 17 de julio de 2017

Cultos Innombrables: Seres Rata

Parece que hemos recuperado el mojo, así que vamos a aprovechar para ir sacando entradas de la cabeza, que además estamos de vacaciones y compartir los ratos de piscina con los Mitos de Cthulhu es la mejor manera de combatir esos mortales calores.

sábado, 15 de julio de 2017

Cultos Innombrables: Semilla Informe

Volvemos, tras un largo parón que no estaba previsto, a retomar nuestra querida sección de criptozoología favorita o, como gusta de llamarla el Departamento de Metafísica Medieval de la Universidad de Bedlam, Things That Should Not Be That Go Bump In The Night.

lunes, 15 de mayo de 2017

Cultos Innombrables: Semilla Estelar de Cthulhu

La Semilla Estelar de Cthulhu es otro de esos bichos que sabes que van a llevarse un grupo entero con sólo mover un tentáculo. Pero como buen estudioso de los Mitos, es mi deber poner sobre el papel todo lo que sabemos de las hermosas criaturas que pueblan este desconocido universo, aunque la verdad, como el amor, duela y haga daño.